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做景观设计到底应该分析些什么呢?

  分析什么/怎样分析其实算是比较大的问题,摊开细说的话每个小点都可以写篇论文投了orz在此就先简单谈一下自己的观点吧。

  从宏观上讲,一个场地的景观设计方案是有无限可能性的(构成上的多种形式,不同的设计出发点,变来变去的甲方以及其变来变去的喜好= =);并且方案间似乎并没有非常明显的极端对错之分。比如,我们不能说一段园路做成曲线而不是直线就是错的,但是可以说园路做成曲线而非直线对于场地更合理。因此,景观设计可以看做是一个寻找问题最优解的过程,需要设计师对场地信息进行筛选和构思,找到最适合场地现状的处理办法(比如针对生态、历史、造价等问题的解决措施)。一开始场地可能很复杂,有很多不同的要素要考虑,我们也会产生很多零碎的设计灵感;但正是借助分析,我们才能得到设计场地的限制条件,并以此约束方案构思,使之变得具体和合理。

  当然,每个场地的特征都具有唯一性,分析的内容也需要灵活考虑。以下仅简单举几个具有普遍性的例子来笼统的说:

  01通过对场地高程的分析,我们对于哪里堆山,哪里挖湖——哪里填挖方更有利于土方平衡,有利于造价的控制——就会有更清楚的认识;可以根据高程(等高线)考虑道路坡度或者视线的遮挡、疏密、开合变化,从而对园路做出布局的调整。

  02通过对基址周边环境、交通情况的分析,我们能对场地周边的人流量、道路衔接作出预判,有利于对场地出入口和停车场的设置作出合理排布;对场地内的功能进行合理设置,更好的满足适用人群的需求且与周边环境协调。

  这里的交通笼统意义上指的是现状道路及其周边现状,比如相较主干道与支路,因为前者的人流量会更大一些,因此通常场地(比如公园广场之类公共空间)中离主干道近的位置相对更合适开设主入口,芒果体育最新网址便于吸引和集散人流。

  03通过对场地历史沿革的分析,有利于合理的保留场地原有特质,延续/凸显场地的特色与记忆。

  04通过对场地区位的分析,以期了解场地的气候、水文、植被等自然条件,这样设计时才能选用合适的树种,对于水景尺度、排水处理作出合理的解决措施,针对场地内的物种提出合理的设计策略

  Fig.5 通过对不同植物的特性进行分析,提出多种组合模式及经济收入/支出计划。

  )作者通场地分析场地内鸟类的迁徙路线以及种群特征,为方案的落实提供依据。

  总而言之,有些案例让我们看了有种不知所以的感觉,一方面可能是由于自身的水平没达到一定的高度,另一方面不可否认现今确实存在很多为分析而分析的案例。所以我也同意阿宅的观点,看知名公司的案例不失为一个好的方法。一来品质相对有保证,二来这些公司的分析手法比较成熟参考价值比较大。当然,我们谁也不能肯定自己以后不会做这种为分析而分析的图,但是在学习过程中还是取其精华去其糟粕比较好。就像生活虽然有苦有乐,我们还是得多看看那些积极的东西,快乐的活着不是~~

  转化为“1.景观设计分析到底该分析什么?”这个问题,是因为多数时候多数人的设计分析是套路化、形而上学的分析。好比国内早年千篇一律的文本前期分析,分析这个那个,好一点的还能又些结论,更多的是在描述现状。这个内容要是少了心中发慌,多了还是慌,究其原因,是因为分析太多根本无需分析的东西,总结一下问题:

  转化为“2.景观设计分析归根结底的作用?”因为更多时候我们的分析盲目性太大,当没有了直指问题或者直抒胸臆的意图表达去做分析时,只是生搬硬套,完全没有逻辑可言,芒果体育最新网址问题在于

  转化为“3.景观设计分析是否也存在类型?”为了在举证解答完前两个问题后,能总结出一些可以运用的方法或体系。闲话不多说,一个个撸

  纯文字谈略晦涩,我们知道旧金山有个著名的金门大桥,金门大桥南端有个叫PRESIDIO的地方,因为环境的特殊性,应对当地发展等需求,举行了设计竞赛。当时参加竞赛的几家单位olin,jamescorner,west8等几家事务所都做出了完整的设计方案,而你会看到大部分的设计团队,对视觉,视线的分析成为了整个方案前期分析的一个重点。究其原因是因为场地的特殊性,当然其它该分析的还有,但是在表达的时候是完全可以分清主次的。

  相似又不同的分析,其实是因为大家都抓住了这个场地的绝对特质:门户空间,所以在分析上均以视觉作为分析的出发点,这是设计中确定性因素主导分析的结果。而另外两家也有所分析,但是却没有如此鲜明强烈的表达出来。

  来自CMG团队的方案,虽然也分析和反映了视线关系,但是并为如此强烈的突出,一张图阐释六个意图,不如一张图强调出一个中心思想。

做景观设计到底应该分析些什么呢?

  来自olin的设计概念“U”通过多类型的U来联系之前的视线分析,同时进一步深化u的概念内容,以多元U的类型来丰富设计内容

  jamescorner的设计概念虽然罗列了三个,但是作为重点排第一的还是360度的视线景观设计,与之前的现状视线分析呈现连续性与一致性。

  看到这里,我想应该能明白我们和高手之间的小小差距在哪了,高手总是善于抓住问题的关键所在,而我们模式化的分析,看似全面,实则虚弱的很。

  做设计意在笔先,分析可以帮你理顺问题的关键,分析不是个动作,而是一个辩证思维的过程,你画的分析图只是在展示这个过程和结论,多数时候我们忽略了本质。所以理清楚分析的作用,有的放矢的分析会让你的分析更有意义和准度。

  所以方案分析:从1792年到2032年长达220年的时间里通过不同时期的时间切片,展示了基地现状与背景的三个重要方面:1. 基地内要素变化的情况(其中分为树木状况、道路场地、植被条件、城市机理)2. 历史演变的基本情况3. 人口变化的现状及预测

  景观设计分析的类型总体上可以有两大类,一类是基于场地现状的分析,一类是面向设计自身的分析。而两者之间的关系也很明确。

  这两种分析其实是这“1背景与基地的现状分析——2依托现状与背景的方案设计——3围绕设计思路展开的图纸表达设计——4紧扣主题与诉求的方案汇报称述——5前后不可或缺的整体逻辑关系。”五个部分之二,脱离了方案的意图和设计本身,断片式的表达都会让人困惑,好像不是一个完整的人,用着不属于自己的躯干。所以景观分析的承接作用非比寻常。

  这个分析同样适用于建设设计、城市规划设计,随后我再补充关于建筑设计与城市规划设计的案例。

  坦白说,不只是题主,国内大部分的设计课程,分析图只是最终排版阶段的版面装饰,早就丧失了调研的实际意义。

  由此所导致的结果便是,多数国内学生做出来的东西普遍千篇一律、缺乏新意,特别是很多同学看到一些炫酷的分析图,总会不免为之心动,但最后往往是理想很丰满,现实很骨感:

  出现此类状况的主要原因,不仅仅是作图层面的技术差异,更是对于调研内容的不明就里,以及对于设计流程的颠覆。当然,也有部分学生,对于调研的重要性已经十分清楚,但在具体的景观设计项目中,却往往感到无从下手。

  以下,康石石将从前、中、后期为大家具体拆分景观设计中的调研步骤,希望能帮题主理清思绪,以明确调研各个阶段的要素:

  在创作之前,大家首先需要明确景观分析是什么——景观分析,是记录场地的物理现状与数据信息,从多个维度反应场地现状,增强对场地的认知。由于场地本身已经具备很多客观条件,有些是直接可见的,只需要通过数据收集、整理,进而选择合适的方式呈现出来,比如地理位置、交通、植被等;有些条件则无法直接看出,需要通过对场地进行细致的调研,辅助查找资料来理清场地中的关系,比如气候、植物变化等;甚至有些时候,大家需要将自己感受记录下来,作为场地中的判定条件反映给观者,比如噪音、气味分布等。

  在前期调研阶段,题主可以结合项目主题与场地情况,在去往场地之前,有针对性地进行以下调研:

  以上调研内容,可通过查看场地地图进行初步了解,做到对场地的周围环境心中有数。

  上述所列举的调研内容,并非需要大家在调研中逐一摸清,在实际的设计任务中,不同的项目有着不同的侧重点,可以根据不同场地的特性有的放矢,比如,如果要做一个生态公园,那么区位、交通、功能性用地、自然景观特征、气候就是前期分析的重点。

  中期调研主要是针对前期调研的结果,根据场地的实地勘测,对调研内容进行适当的补充。

  在前期调研阶段,大家已经初步梳理出了场地的特征、区域环境、人文背景等相关信息,那么在接下来的调研中,可以从以下方面入手:

  除此之外,还需要对场地使用者,针对以上以及与设计相关的问题进行访谈,了解使用者的感受,如:公共空间的气氛,建筑在场地中的角色和姿态等。另外,个人的感官也可以记录很多信息,比如:

  其中,动态过程往往是很多学生容易忽略的一点。康石石需要提醒大家,景观是多种关系共同作用的结果,景观参与者也都是有生命的个体,所以景观项目所处的背景,不会是完全静止,毫无发展的。四季变化,参与者的路程,数量及程度记录,这些都是需要大家进行多重匹配的分析与甄选合适的制图方法。

  在现场调研的过程中,可以通过手绘或者拍照记录调研过程,或者从现场带回一些具有场地特性的标本,这些都有可能成为日后放进作品集的宝贵素材。另外,个人的感官也是

  经过前、中期的调研,大家会得到关于场地的大量资料,第一步要做的是依据项目主题对收集到的资料进行整理、分析、归纳:

  接下来,要选择合适的图面形式,对区位、交通、功能、人流线、活动等与设计主题相关的要素,进行分析图的初步制作,以及场地模型的制作,试图将场地的物理特征以模型的形式予以呈现。这不仅是一个整理过程,更是一次关系汇总,通过重组、创建新的联系,发展出自己的设计主题和设计概念。

  在这一阶段,很多受限于图面化的表现方式,关于这一部分,康石石曾在以前的文章中有过详细介绍:

  设计永远是一个寻找最优解的过程,一个优秀的景观设计方案,必定是根植于场地的客观条件的最优解。而详尽与充足的调研,正是项目设计的基础与立足之本。当然,如果题主对于项目的调研内容或过程仍有疑惑,可后台私信与康石石取得联系。

  前期分析难做,或者不知道如何做的原因只有一个!那就是这个景观的设计方案不是根植于场地本身的。所谓前期分析,其实就是将一个方案的形成过程用图文的方式表达出来,着重说明的是我的方案为啥是一定是这样的,而不是那样的。因此,如果在设计过程中已经考虑了方方面面,那么在分析时绝不会迷茫,差距顶多在分析图是不是画的高大上,而不存在不知道如何下手的情况。题主要着手提高的是设计本身的水平,要学习如何在方案形成之前去分析场地特性,而不是本末倒置。作为我个人,在前期我一般考虑这么几个方面:1、功能定位。这是最简单的,设计人员也都懂,需要强调的是这个功能千万不要自己yy;2、空间关系。这里需要分析的是场地内部以及场地周边的现有空间格局,哪里开敞、哪里围合、有没有较为明显的轴线关系,有没有已经存在的景观界面可以利用,现有空间是不是被分割了,被分割的空间又是通过什么在联系,等等,这里的分析在一定程度上会直接影响景观方案的最初构架;3、周边风貌。一般人认为这里分析的作用是为了景观与周边更为协调。其实并不止,周边的风貌在经常会成为设计灵感的来源。这其中的联系需要自己体会感受。4、人流。人流不是交通!人流不是交通!人流不是交通!重要的话说三遍。分析人流是充分开启yy模式的时候,想象下自己是使用者,你会从哪里进入,会在哪里驻足,会在哪里加快脚步。人流的分析简单来说就是多与少,动与静。但这种分类太粗暴了,实际远不是这样,比如在滨水栈道上走着走着我停下吹吹风、看看水,这既不是动也不是静。分析这个有什么卵用?当然有用,这会告诉你需要设置一定数量与面积的观景平台,一方面满足游人驻足的需要,一方面纾解人行压力。此外,哪里人流目的性强,哪里人流随机性大,哪里瞬时人流多,哪里人流较为平均。。。这些都要有个大致的思考。5、其他什么功能分区、交通分析、竖向分析这些老套路,我就不扯了,说点虚的,但我认为很重要的:6、文化脉络。这个实在是太重要了,如果说以上五点决定了一个方案的基本构架,那么文化脉络基本就决定了方案的内容。这里的文化不是指浮于表面的历史文化,说的玄乎点是指场地的精神气质。如果场地有一定的历史积淀,那么除了分析其历史内容以外,更需要注意分析的是场地的历史究竟与当下场地周边的生活有着怎么样的关系,是已经被遗忘,被淡忘,还是依然影响着人们的生活,这很大程度决定了你的设计内容是保护、再现、还是元素提炼或是功能重生等等。如果场地并没有什么明显的历史积淀,那么需要分析的是这块地方与曾经周边人们的生活产生了怎样的交织,是主要面向老人还是孩子,场地有没有被寄托某种感情,以前人都常来这干嘛。这些东西是需要亲自去看去感受的,把感受到的东西记录下来,就是很好的文化分析,说的装逼点叫场所精神分析,这决定了一个景观设计的灵魂。可能并不是每一个项目都有条件去做这些,但是眼界高一点总不是坏事,碰到机会,就有可能完成一个有故事的作品。去年有个景观改造,大家都知道要怀旧,要有文化,于是有个设计师就开始植入文化了,弄了电车、民国的青砖……我说这哪里是文化,这明明是自己的小资女人梦啊,与场地完全没有关系。后来这个项目到了我的手里,我们截取了当地老建筑常用的拼花符号进行设计,比较好的契合了老社区的记忆。举这个例子就是为了说明,分析不是瞎分析的,分析就是将自己的所见所想记录下来。7、时间。如果有机会,请将未来考虑进去。一个好景观是可以自我调节生长的,目前我也只有一个项目有机会做到这点。不多说,与君共勉。

  以上是在设计层面上分析的作用,下面说下另一个重要的方面,就是能略略减少甲方的纠缠。很多甲方的主意特别多,也有很多甲方根本搞不清要弄成啥样,这时候一个明晰的分析有助于最终确定设计方向,避免很多弯路。此外,一个好的理念,在面对政府项目时是很有帮助的,管建设的领导水平一般都不低,重点地段的重点项目一般做小区的手段是糊弄不过去的,好的分析会有很大帮助。希望对题主有用,把这些思考内容选择性的展现出来,这就是分析。会不会因为没上图就没有赞?

  还在为画分析图而殚精竭虑、耗费心血、在掉发与黑眼圈的胁迫下瑟瑟发抖吗?不要怕,因为更可怕的事情是你压根就不知道这个分析图从何画起,分析些什么从而分分钟以头抢地尔!

  倾情为大家带来RAC系列课程“海外大咖教你如何很好呈现一个方案”中专题二:方案的深化与推演如何操作

  今天和大家一起探讨一下现状问题的分析及解决,下面让我们一起来思考一些问题:

  这些问题自己也没有明确的答案,所以就想以分析图这个题目来和大家一起探索分享与分析图相关的这部分内容。

  大部分的设计都是基于场地来进行的,所以设计的逻辑线也是从场地中散发而来,那在设计逻辑线上哪些环节可以进行分析图制作,下图给大家做个展示:

  首先,针对场地进行实地调研,发现现状问题并对这些问题进行分析,现状问题上的加号代表个人看来场地较为有潜力,有优势的点。减号则相反,代表这个场地上存在着问题,可能是人流吸引方面亦或是交通流线等。问号则是经过现阶段的调研对于场地暂时还无法进行优劣定义。

  这个阶段就已经可以进行很多的分析及图面表达,两个圆圈是提醒自己要从微观到宏观,周全的,用不同尺度的去考虑和分析问题,经过这一步就会发现整个场地自己最感兴趣的设计点。

  首先,在拿到一个设计题目时,第一件事是对这个具体客观存在的场地进行全方位的信息搜集,由于场地并不是独立且凭空存在的,所以必然和其周边环境,历史背景以及各种各样的因素都有关系,常规信息包括:

  这些信息就像在烹饪中拿到了无数的食材一样,拿到这些食材之后才会感受到哪些食材令你产生了灵感与冲动去做一道怎样的菜,同理,设计也是如此。

  区位信息,大部分设计最开始都需要给一个区位概况的分析图,分析场地自身状况,是城市还是乡村,是原生态自然的还是人为干预影响过多的,不同背景导向的分析及设计也不同,信息包括但不限于场地的详细信息,主要有道路名称 、地址、主要景点、地标、必要的距离信息等等。

  关于区位信息我想通过案例来分享一些对于区位信息的不一样的思考方式,它是以一个时空观念去重新考虑场地与外界的联系。

  上图同心圆是以同样速度前进,相同时间所行进距离是恒定的一种表达。但随着时代进步,科技发达,不同的交通手段使得相同时间行进不同距离成为可能。那相应的由于不同的交通工具的选择,在相同时间内到达的距离有了差异,同心圆就会变成一个等高线的形状。比如因为有了飞机场,地图上千里之外的位置也可以出现在你的图纸上。

  人为条件是指场地上哪些状态是人为建造而形成的,比如现有建筑(风格、时期、维修状态、与场地的关系、建筑材料和表皮与景观的关系等)、交通状况(停车场、巴士站、火车站、人行道等)、可达性(现状的通用设计及无障碍设计)、流线(通勤或游览所用不同交通工具到达或穿越场地的交通流线)、场地内遗址古迹相关报告文件等。这些方面都不是说到此为止的分析,而是可以爆破出更多的可能性。也不是说一定要面面俱到,而是应该去挖掘分析一些极具潜力及特色的方面。

  一般大家都会先去场地上调研记录之后再运用自己的语言及手段将其图示化,给大家看一个典型案例:

  左边所画红线即路径,但由于地图本身是一个二维形式的表达,所以设计者根据空间感受、地形起伏、绿化交通等三维体验绘制出右边的树形分析图,提炼抽象化表达了三大方面的问题:

  三,空间体验感的图示。比如不同空间带给你的心理暗示是什么,在空间中是压抑还是愉悦?

  第一部分,不同交通拥堵情况在相同时间条件下行进距离的表达,竖线排列密度代表行进速度,速度越快,密度越高。

  弧线两端代表着走上坡与下坡,上坡速度行进速度变慢,反之变快。根据视觉感受,设计出大量属于自己的以箭头为主的各种标识。

  将环线剪开即得出一张树形图,表示从一个原点向外走,记录一路上不同的感受以及理解。

  按照前面的分析可以得出下面这个装置,虽然并不是同一个设计者,但感觉思路是可以借鉴的,即模拟一台车行进,看到的不同景象及视线截取成不同的截面,不同的截面空间带来不同的感受。

  综上所述,其实大部分时候我们不仅仅是去抄一张图面的表达,而是去看图面的逻辑,反向思考图纸生成的过程。在这样的一个过程中去重新translate,发散自己的思维,从而去形成代表自己的一些分析图。

  自然环境的大部分信息衍生于场地的地形特征。包括场地的高程信息、动植物资源(绿化、乔灌木、作物、乡土植物、珍贵动植物、群落)、水文(山川湖泊河流、污染、水量变化、功能)、地形(排水、对设计的影响)、气候(日照、降雨、降雪、温度、湿度)等等。通俗来说,就如果要做一个种植设计,会首先关注这个场地原有种植情况。

  这一张图是进行的地质研究,在场地中拍摄了大量的照片,列出了场地中的土壤情况、不同种石材的组成。这个就很好的提取出了场地中的某一特质并进行了深入的研究。

  同样都是对石头的研究,下图运用的是拓印的方式对场地内石头纹理的一种记录。

  下一案例是与风有关的研究,每一张图都是在同一场地不同季节运用下图所示装置进行的测绘记录。并不是一种完全科学的表达,但本身设计就不是在研究科学,还是会有许多很感官、很艺术、很个人的表达存在的。>

  我想表达的是在做设计的时候大家一定要发散思维,自己去创造条件,不要局限在了现有的条件中。

  感官信息是我最想描述的一个点,因为一个场地,大家拿到的客观数据都是相同的,唯独感官与人文是比较主观的信息,那这就为一种属于自己的非常的responsive的设计提供了可能性。整体表达也是一种抽象自我外化的可视化过程。

  感官信息包括视线(最佳观赏与被观赏点、最有游玩潜力的场地等)、声音、气味、污染(场地是否位于嘈杂的地区?是否临近工厂?是否存在污染源?等等)

  该案例是GSD的前辈在学生阶段做的一个关于流体的小模型研究,流体比如像风、气味等。简单来说,就是将一个制作完成的模型放入一个场景下,气流、烟雾会形成一个非常直观的物理模型。

  下一个是运用各种软件做的风模型,这些分析图是支撑设计的一部分,给予你设计形体的科学逻辑支持。

  前几年GSD关注的是偏都市景观主义的议题,但现在更加关注景观设计与人的关系。看待场地并不是一个静止孤立的对象,而是要与周围的场地、人、文化相融合,需要考虑使用人群(年龄组成、职业习惯、使用需求、特殊需求等)、文化(特殊的文化活动或禁忌等)。如何使场地更加繁荣从而吸引更多的人是设计师要考虑的问题。

  这张图展示的是一个设计师到现场捡了各种各样的东西,记录下了这些东西带给他的一些灵感和这些东西带给他的直观印象。

  以上展示的是对于现状问题所要分析内容的一个考量。接下来浅谈一下针对现状问题分析的角度及表达。

  一,尺度缩放,从一个宏观的城市角度缩放至自己的场地中,不同层面会发现许多不同的问题存在。以课程设计富兰克林公园为例,当时就将分析扩大到整个波士顿地区,包括这个地区的人文、住房率、失业率等等。由大尺度的分析收缩到小尺度公园的场地。

  二,时间轴,即充分了解场地的前世今生。仍旧以富兰克林公园为例,其为奥姆斯特德的收官之作,但这个公园与纽约中央公园比起来却显得相当的寂寥,犯罪案件居高不下。作为波士顿“翡翠项链”公园绿地系统中的“翡翠”却如此落寞,这一过程当中发生了什么。研究它的历史,曾经的经历会给你带来什么样的启发。

  四&五,发现一个场地的问题但千万不要局限于这个问题的解决,而是考虑这个问题产生的原因,导致的结果,或是整个一系列的反应。这就要求做设计之前做大量的文献研究从中找到你感兴趣的点。

  六,做设计的过程反反复复是常态,很多新点子都是在做设计的过程中迸发出来的,比如新旧观点的联系重合等等。

  总言之,分析角度就是你针对发现的问题去解决,其有着很完整的一条逻辑线,有因有果有设计。

  我以自己在GSD做的课程作业举例,这个设计的对象就是上文所提的富兰克林公园。对于这个场地我主要是基于个人感受去做分析,而我的分析是根据场地的地形及带给我的心理感受进行。地形主要是哪些地方会出现断崖、峭壁之类的,还有积水较严重的点都会记录下来。

  根据地势导致的积水程度,低洼湿润地区我用蓝色进行表达,而视线开阔地势高的地方用黄色表示。

  最终将两张图进行叠加,得出一个结论,即在石块之中或是在很高的山丘上时,感觉很舒适开阔,反之感觉自己是被环抱的,视线是聚拢的,根据这些分析来设计自己的方案,比如等高线怎样推来形成一个怎样的空间。>

  根据前期做的分析,最终利用high points和low points这个逻辑进行设计,即利用其潜在的排水问题,自己的设计并未将其看作一个场地劣势,而是加以利用,将其做成不同时间段的不同可能性的体验场所。

  图面表达存在着一定的共通性,下图是一个剖面图,但是这个图面表达的非常不清晰,经过改变线的粗细,不同的透明度,不同的灰度,就形成了一种远近感。

  不管是分析图还是平面图或其他,都要把握好主次关系,有强调就要有弱化,这样才能表达出整个图面的重点所在。

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